ハードウェア:それは本当に重要ですか?

デヴィッドチェルニコフ

クリストファードーソン

司会者は最終評決を出しました。

ハードウェアとソフトウェアは共存関係にあり、それぞれのステップはどちらか一方の側にあり、より大きなものをより良いものにするために他のものを推進します。両側の瞬間的な上昇は、他方が永続的な降下にあることを意味しない。ソフトウェア技術にかかわらず、基本的なハードウェアが可能になります。

Chris Dawson:世界がオンラインで動くにつれて、ハードウェアは宗教に過ぎないだけです。私はOSが好きで、ハードウェアは私がそれを与える虐待を取るので、私はMacを使用する傾向があります。一方、私はこれをWebブラウザのPCに書いています。私はドロイドで簡単に指示することができます。企業内であっても、一般的なサーバーのクラウドや安価なクラスタへの一般的な移行があります。

ハイエンドのハードウェアは常に存在し、パフォーマンスのエンベロープを押し進める場所がありますが、私たちが行っていることの大部分は、8コアの処理能力や、ウィンテルシステム。モバイルデバイス、スピーディーなMacbook、Chromebook、またはDIYデスクトップなど、ユーザーがウェブにアクセスする方法が優先されています。

どのようにしてタブレットのハードウェアを改善し、どのようにソフトウェアが差別化しますか?

1つのことを選択しなければならない場合は、昼間のe-Ink画面の可読性と同様のバッテリー寿命を持つカラースクリーンになります。そのバッテリーの問題は確かに共通点であるように思われる;ソフトウェアはユーザーエクスペリエンスを定義し、その前面にiOSが明確なリーダーである。私は多くの人々と同様にICSをダウンしているわけではありませんが、安定した安定したOSはタブレットの成功に不可欠です。

Kindle Fireはその価格のために人々を興奮させます。私たちは、ハードウェア上ではまだ耐久性が高く、使い勝手の良いものになることができます。現時点ではタブレットのハードウェアは非常に魅力的ですが、今ではムーアの法則が始まる必要がありますが、ソフトウェアは最大の差別化要因です。同じ古い設計原理がデスクトップPCで使用されていたアプリケーションに移行すると、ラップのノートブックよりも手にあるタブレットに適したものはありません。そのソフトウェアを最適化してタッチを利用し、すべてのユーザーのアクセシビリティを向上させてください。非常にクールで革新的なソフトウェアがあります。

過去5年間でトップ3のハードウェアの進歩は何ですか?

消費者の視点から見ると、タブレット、スマートフォン、マルチコアCPU

テレビ、携帯電話、タブレットなどの最新のLCDは、エンターテインメントや生産性の面で優れた経験をもたらします.4Gを使用すると、特に仕事をやろうとすると3Gは非常に痛いです。 50インチのフラットパネルが存在していた場合、5年前に費用がかかったのか、それともiPad 2の性能に相当するのか想像してみてください。

記録のために、私は今すぐultrabookedですが、私は尋ねなければなりません。 ultrabookはハードウェア革新の兆しですか?なぜか、なぜそうではないのですか?

ウルトラブックは、以前はハイエンドの専門コンポーネントであった製品を商品化しようとする試みであるという意味での革新に過ぎない。おそらく、CESでは、ultrabook製品の中で本当に革新的なものを表示する驚きの発表がありますが、私は息を止めません; $ 500以下の価格で本当に印象的なものが私の注目を集めるでしょう…

半分の厚さのラップトップでも同様の性能を達成できれば、重さは2ポンド重く、安価なUltrabooksはハードウェア革新を表すものではありません。より薄くて軽いですが、これは景気後退2012年です。優れた性能、優れたバッテリー寿命、さらに重要なのは大きな価値が必要です。 OEMが革新したい場合、バッテリ寿命を延ばし、コストを削減し、トマトをスライスできるデバイスを作ってはいけません。私は別の吟醸2000は必要ありません。

錠剤

クラウド、CanonicalとMicrosoftがコンテナで共同作業、Great Debate、本当に忘れられる権利があるのか​​、Great Debate、Satya Nadellaの勇敢な新しい戦略:Microsoftが実行できるか、偉大な議論、IBMとAppleのウェイクでは、その企業チャンス?

ハードウェアイノベーション曲線を実際に押し進めるには、新しいフォームファクターが必要ですか?

機能はほぼ常にフォームを定義しなければならないので、デバイスが未来のものを定義する必要がある場合は意図した使い方をしている;つまり、パターンは常にプライマリドライバとして小さく、軽く、薄く、機能的にはベンダーは通常これに従いますが、残念なことに、機能に悪影響を与えるほど、サイクルが始まります。

私がラップトップを残しておきたいなら、簡単にタイプできるものが必要です。重量を増やすことなくタブレットに開くソフトウェア/ LCDキーボードは、請求書を埋めるでしょう。同じように、待望の100ドルのタブレットは、4コアのモンスターよりも500ドル重視されています。デイヴィッドが指摘したように、バッテリ寿命は大幅に増加する必要があります。 4Gネットワ​​ークをテザリングで叩いているときに、私は2時間以上電話から出なければなりません;最後に、真に使える、全天候型の折りたたみ可能なコンピュータはゲームチェンジャーになります。私は、いつでも、どこでも、どこの場所でも、ウェブやアプリケーションにアクセスしたいと思います。少なくとも10インチ以上のスクリーンの不動産を必要とする豊富な私のポケットに収めることができます。そのためには、折り畳んだり、転がしたり、私のiPadでテストする傾向がない方法で要素。

パラレルコンピューティングは、ハードウェア革新方程式のどこに適合しますか?

ローレンス・ディグナン

使いやすさのすべて

優れたマルチコアシステムはマルチタスクをより良く扱うことができ、すべてのソフトウェアが適切にコーディングされていると仮定します。クリスが指摘したように、あなたはすばやく入力することができますが、その日にパークで撮影した200枚の写真をバックグラウンドでバッチ処理している間に、フォアグラウンドタスクを入力して実行することができればいいです。 HPCや学術コンピューティングの世界では、個々のコアパフォーマンスが引き続き向上しているにもかかわらず、大規模な並列性が多くのプロジェクトの未来になるでしょう

それはソフトウェアの問題です。私は安価なPCと任意の数のLinuxディストリビューションを使って地下室にクラスタを構築することができますが、このようなクラスタを実際に利用できるソフトウェアは一般的にStaplesでは利用できません。あまりにも多くのケースで棚から外れることがあります; Davidが述べたように、ハードウェアの革新を見なければならない最大の場所は、冷却、エネルギー効率、電力密度です。我々はコアを持っており、すでにかなり安価である。

スマートフォンを見てみましょう:ハードウェアの革新は止まっていますか?

デヴィッドチェルニコフ

マルチコアCPU、実際のHD解像度ディスプレイ、多くの有線接続よりも高速なネットワーキング、ポータブルAIの始まりです。イノベーションが止まったとは思っていません。スマートフォンオプションの突然の富によって、単に技術者が疲れてしまったのかもしれません。携帯電話技術の歴史を見て、10年後の携帯電話の外観を考えてみましょう。

ほとんどの場合と同様に、実際のボトルネックはハードウェアではなく、帯域幅とソフトウェアです。 Androidは、iOSのスムーズさと応答性に欠けています。たとえば、非常に高速な携帯電話でもそうです。同様に、最新のデータ中心のアプリケーションとデスクトップ体験に匹敵する豊富なブラウジングを約束する素晴らしい4G電話は、ユビキタス3Gネットワ​​ーク(電話会社にとっては電話会社にとってははるかに有利な高価なデータプランによってまったく悩まされているOEM)。それは鶏と卵の問題です。最大のユーザーグループがプラットフォームの断片化や最適化やデータの不自然な接続に苦しんでいるときに、ハードウェアエンベロープを押し込む理由は何ですか?つまり、最新のアプリを活用するために必要なデータプランを用意する余裕はないのですか?

あなたはソフトウェアがこれらのハードウェアの進歩を適切に活用していると思いますか?

まだ使用されていないサイクルが残っており、入手可能なすべての電源を必要とする特定のソフトウェア業界を除いて、アイドル状態のハードウェアは一般的です;ユーザーにとってはそう思わないかもしれませんが、ソフトウェア設計とコーディング結果の多くの非効率性基盤となるハードウェアを十分に活用できない場合

大きな大学のコンピュータサイエンスプログラムが、大規模な並列コンピューティングプログラムを構築するために、最大のインターネットおよびソフトウェア企業と提携している理由があります。また、多くのデスクトップユーザーは、4つまたは8つの低速コアよりも2つの高速コアを使用するほうが良いという理由もあります。多すぎるソフトウェアは、マルチコア技術やGPU処理の進歩に最適化されていません。あなたはWordで必要なすべてのハードウェアを投げることができ、まだWordになるでしょう。 Curtis Cubicleはとても速くタイプすることができます。

ビジネス技術の面では、ハードウェアの立場は何ですか?大規模なデータ、分析、およびそのすべては、深刻なスループットを必要とするようです。そして、ワトソンはあまりにも重くする必要があると私は推測する。

生のコンピューティングパワーは常にその場所にあり、そのうちの1つは企業のデータセンターです。より効率的で効率的なハードウェアを提供する革新の継続は、電力効率の向上、ラック密度の高さ、データの配信と収集のためのパイプの拡大とともに製品の販売を促進しています。エンドユーザーは自分の仕事をする。そして、その革新は、クラウドの成功のためにも必要です。

スループット?賭ける?馬力?もちろん。データセンター内。ますます安価なコンピュータのクラスタで。スーパーコンピュータはルールの例外であり、ほとんどの組織にとってのデータセキュリティの懸念は、列車の駅で歩いて行くことができるラップトップ上の数字がもうほとんどオプションではないことを指示しています。確かに、ハイエンドのPCに頼っているコンテンツクリエイターがいるが、データセンターと拡張クラウドは企業が投資している場所である。しかし、そこにも多くのコアやクラスター化されたコンピューターを活用する能力は、コンピューティングの馬力の問題ではなく、アドレッシングを必要とするソフトウェアの問題です。

だからKindle FireとiPadは、消費者のためにエミュレートするモデルですか?

それを安くして、タッチを利用する

iPadがiPhoneアプリストアからのエコシステムを使い始める最先端のハードウェアであると考えてください。それはハードウェアとソフトウェアの組み合わせで成功しました; Kindle Fireはユーザーに平凡なハードウェアを提供し、Amazonのエコシステムに依存し、低価格で魅力的な購入になります。完全に死んだ。ファイアウォールは、前述の帯域幅と接続性に依存してユーザエクスペリエンスを提供しています。将来の開発のための「正しい」モデルを定義する必要があります。

iPadは高価すぎるため、プレミアムユーザーにプレミアム体験を提供します。それは市場での素晴らしい場所であり、Appleのためのチャンピオンのように働いています。しかし、Kindleは巨大なコンテンツエコシステムと組み合わせた良い経験を提供します。さらに重要なのは、Silkブラウザがクラウドコンピューティングの筋力を活用して最速のハードウェアに頼るのではなくブラウジングの経験を向上させることです。またAmazonはコモディティハードウェアではなくコンテンツとソフトウェアでお金を稼ぐことができることを知っているので、適切な価格ポイントを獲得している。 Appleだけがハードウェアでお金を稼ぐために必要なマージンを指定することができます。

消費者の前では、ハードウェアはソフトウェアに比べて重要ですか?

ビデオやハイエンドの写真編集などの最先端のパフォーマンスや機能やニッチな活動が欲しい人は、常にいます。しかし、ほとんどの消費者にとって、ハードウェアは不可視であり、ユーザーエクスペリエンスには影響を与えない必要があります。ユーザー(およびソフトウェア)がスローしたものを処理し、迅速かつ正確に対応できる必要があります。これは、優れたユーザーエクスペリエンスを提供するのに十分なほど強力で効率的でなければならないことを意味します。

クリストファードーソン

しかし、大半は?少なくとも。コンソールゲームを見てください。ゲーム業界は、5年前のハードウェアで動作する新しいタイトルに数十億ドルをもたらします。開発者には革新が起こっています。ますますスマートなテレビやセットトップボックスにも同じことが起こります。彼らは比較的貧弱なハードウェア(多くのデスクトップコンピュータと比べて)でAndroidやLinuxを実行しますが、そのタイトルが暗示するように、コンテンツを作成するよりもコンテンツの消費に興味がある消費者には素晴らしい体験を提供します。あなたの解像度や画面サイズに関係なく、YouTubeでビデオを見るのに8コアはかかりません。

クラウドコンピューティングはハードウェアの方程式をどのように変えますか?帯域幅とバッテリーに関するあなたの言及を考えてください。

コンシューマー向けのクラウドコンピューティングソリューションは、消費者が主要なアプリケーションや要件をクラウドサービスに移行させるすべての消費者をサポートするためのインフラストラクチャーが存在しないことを消費者が認識するまで素晴らしいものですISPが消費者の帯域幅を引き続き制限しているため、追加コストなしでクラウドサービスを利用できないため、人々はローカルリソースに戻ってしまいます。大都市の近くにある私の家では、ISPは250 GB /月のダウンロードを受けることができますが、私は山中にあり、5 GB /月の高速インターネットサービスの唯一のプロバイダーであり、あなたがビデオやデータを流すものなら何もしない;モバイルユーザは現在のバッテリ寿命の問題に直面しなければならず、4G技術を利用するためには一日中電源コンセントや予備のバッテリが必要です。

私は、ハードウェアが大多数のユーザーにとって本当に重要なものではないと考えています。それは完全にそして完全に方程式を変えます。クラウドはコモディティハードウェアのクラスタ上で非常に楽しく動作します。ウェブブラウザは、少なくとも2つのコアと数ギガのRAMを備えた現代のPC標準によって、処理またはグラフィックパワーの方法で多くを必要としない。ここでも、ローカルコンピューティングのパワーがクラウドコンピューティングを補強するため、ハードウェアの段階的な改善はより豊かな経験をもたらしますが、クラウドベースのソフトウェアとプログラミングは、デスクトップ(またはタブレットなど)で起こっていることよりもはるかに重要です。

タブレット市場で見てきたように、ハードウェアはコピーできますが、ソフトウェアはその日を節約します。私たちはハードウェア—多かれ少なかれ、—進歩は単なる増分に過ぎないのですか?

その性質上、ハードウェアの変更は徐々に増える傾向にありますが、新しい技術が開発されている限り大きなジャンプが可能です。タブレット市場は多少独特で、最初の本当に成功した選手はソフトウェア面でバーを非常に高く設定したので、より良いハードウェアを持っているが競合他社のソフトウェアは競合しにくい。しかし、もしアップルがハードウェア・アントを払わなければ、最終的には後退するだろう。

明らかに、ハードウェアには常に進歩の余地がありますが、ほとんどのユーザーにとってますます無関係です。ハードウェアの段階的な改良により、ソフトウェアが活用できる機能が徐々に向上します。ただし、ほとんどのタブレットでは、すでに映画をフルHDで表示し、没入型ゲームをサポートすることができます。他に平均的な消費者はどこに行く必要がありますか?平均的な企業顧客はどうですか?これは、タブレットにのみ適用されるのではなく、コンピューティングのあらゆる側面に、平均以外の例外を除いて適用されます。

現在の十分なプリズムを通して常にハードウェアを見ていることは事実です。あなたの見解では、どのような開発がゲームチェンジャーになるでしょうか?

ナンバーワンのゲームチェンジャーは、バッテリー技術が大幅に改善されるでしょう。現時点で最高のプロファイルを持っているように見えるモバイルデバイスで、電源の可用性によって完全に制約されています。

クラウドコンピューティングの規模をウェブブラウザで実行し、はるかに豊かな経験(明らかに3D)を提供するアプリケーションは、グラフィックスを大量に消費する可能性があります。クラウド内では多くの重労働が起こることがありますが、確かに地元の馬力のための場所になる可能性があります。しかし、おそらく最大の障壁は帯域幅です。ユビキタスなブロードバンドの問題を解決できれば、他の方向にゲームチェンジャーを置くことができ、ローカルハードウェアの関連性が低くなります。

ちょうどマイクチェックをしています。

そして行きたい

それに行く準備ができている

デヴィッドチェルニコフ

消費者向けソリューションでは、主に製品開発のソフトウェア主導型のユーザーエクスペリエンスに関するものですが、適切なハードウェアでは長期にわたるユーザーエクスペリエンスが向上しないことを忘れてはなりません。その理由だけでは、継続的なハードウェアの革新が不可欠です。

また、バッテリ技術、モバイルデータ配信、一般的なネットワーク帯域幅配信のハードウェア開発は、急速に成長している技術部門のうちの2つであるクラウドサービスとモバイルデバイスの継続的な成長につながるとの議論からも明らかです。

また、クラウドと関連サービスが生きるデータセンターハードウェアの技術開発が継続され、現在の成長と将来のクラウド技術の開発を可能にするという疑問が残っているとは思えません。

要するに、ハードウェアの革新は生き生きとしています。現時点では、多くの場面では遅れているように見えるかもしれませんが、まだ進行中であり、ソフトウェアによる開発者の夢の実現を可能にしています。

クリストファードーソン

ハードウェアの進歩

ローレンス・ディグナン

個々の変更よりも技術の組み合わせが多い

デヴィッドチェルニコフ

LCD技術、4Gデータ、大幅な価格下落

今年は本当に「ポストPC時代」にあるという証拠はもう見たことがありません。今年はハードウェアメーカーがCESでultrabooksを熱心に推進していますが、エキサイティングな開発が実際に行われている唯一の場所はクラウドです。すべての深刻なことに、あなたは$ 1100のウルトラブックを購入しますか?これはポストPC時代だけではないので、2012年後の景気後退は価値があり、競争したい企業はコーナーを切断し、可能な限り効率を導入する必要があります。

消費者はガジェットを愛するだけでなく、安価であり、しっかりした生態系を持ち、バッテリ寿命が長く、ウェブに高速でアクセスできるガジェットが必要です。ハードウェアの革新はこの中に縛られていますが、実際の話はソフトウェアとインターネットのインフラストラクチャであり、ハードウェアの新しい進歩ではありません。そして率直に言って、進化的なプラットホームの進歩に賛成して、道端ではすばらしい新しい進歩が適切に進みました。

ローレンス・ディグナン

ハードウェアは問題ではないと私はドーソンに同意します。そして、最終的には私はチェルニコフと一緒に行く必要があります。私はハードウェア開発がまだ打ち出されているとは言いません。実際、もし私がこの選択肢を持っていれば、クリスとデイビッドの両方が良い点を作ったので、私はこの議論をドローと呼ぶだろう。私たちが今日立っているので、私はチェルニコフを勝者と宣言します。

クリストファードーソン

はい、別のウルトラブックの質問です

ローレンス・ディグナン

いいえ

デヴィッドチェルニコフ

いいえ… 1000ドルではないポップ

クリストファードーソン

新しいフォームファクタを表示する

ローレンス・ディグナン

CanonicalとMicrosoftがコンテナで共同作業

私たちには本当に忘れられる権利がありますか?

Satya Nadellaの勇敢な新しい戦略:Microsoftが実行できるか?

IBMとAppleのウェイクでは、Androidはエンタープライズチャンスを失ったのだろうか?

これは厳しいものです

デヴィッドチェルニコフ

軽くて安い錠剤とクラムシェル錠

クリストファードーソン

並列計算

ローレンス・ディグナン

非常に特殊なケースでは

デヴィッドチェルニコフ

今のところ、

クリストファードーソン

スマートフォンが最大

ローレンス・ディグナン

改善は続けられます

デヴィッドチェルニコフ

それは完全に止まったわけではありませんが、3Gにどれだけ遠くまで行くことができますか?

クリストファードーソン

ソフトウェアとハ​​ードウェアの進歩

ローレンス・ディグナン

デスクトップ/モバイル側ではありません

デヴィッドチェルニコフ

いいえ、多くのコアで本当に最適化されているソフトウェアはどれですか?

クリストファードーソン

そしてビジネス側

ローレンス・ディグナン

バックエンドでは、ハードウェアは王様です

デヴィッドチェルニコフ

Joe Datacruncherは自分の部屋にいても問題ありません

クリストファードーソン

Kindleの火災、iPad

ローレンス・ディグナン

いくつかの点で

デヴィッドチェルニコフ

はい、しかし、もっと火

クリストファードーソン

消費者フロント

ローレンス・ディグナン

それほど多くない

デヴィッドチェルニコフ

少数派では、はい…

クリストファードーソン

クラウドコンピューティングの役割

ローレンス・ディグナン

それは問題を “雲”にする

デヴィッドチェルニコフ

これが最大の理由のひとつです…

クリストファードーソン

金欠の?

ローレンス・ディグナン

どういたしまして

デヴィッドチェルニコフ

キーワードは平均です

クリストファードーソン

ハードウェアの前面には何が必要ですか?

ローレンス・ディグナン

それはすべての力についてです

デヴィッドチェルニコフ

3Dとハイブリッドアプリケーションのためのグラフィカルな馬力を活用する能力

クリストファードーソン

テスト1,2,3

ローレンス・ディグナン

ここに

デヴィッドチェルニコフ

私はここにいます

クリストファードーソン